เกลียวเร่ง NO FURTHER A MYSTERY

เกลียวเร่ง No Further a Mystery

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また、企画の発想法についても、日常生活の中でのヒントの見つけ方から、アイデアを膨らませるテクニックまで、具体的に解説されています。

ゲームプランナーとして成功するためには、「面白いゲーム」を作るだけでなく、「売れるゲーム」を作る必要があります。

皆さんが作ったゲームを、私自身も是非遊んでみたいです。その日が来るのを楽しみにしております。

そうかも知れません。おっしゃる通り、直接的に役に立ちそうなものの方が伸びている傾向にあります。例えば「企画書の書き方」は、自分の予想を越えて反響がありました。

私は解像度が高い人を目盛りが細かい人と表現しています。目盛りが細かい方の中には、本当に繊細なレベルデザインなどを得意とする方もいます。逆に、目盛りが荒い人は大雑把にキャラクター描いたり、なぜここにキャラクターがいて、なぜ主人公は突然そんなこと言うのか?という展開を作ってしまったりします。

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この時のコツが「身近な友達や家族の顔を思い浮かべて、その人が喜んでくれる顔を想像する」ことです。漠然とした皆をターゲットにしてゲームを作るのは難しいので、具体的な顔を思い浮かべて作ると良いと思います。

さらに、インターネット上では無料で利用できるオンラインコースやチュートリアル、フォーラムなども活用すると良いでしょう。これらのリソースを上手に活用することで、自宅でも手軽に学ぶことが可能です。例えば、ゲーム制作の基礎から応用まで幅広い分野をカバーするオンラインコースは、自分のペースで効率的に学習ができるためおすすめです。

さあ、あなたの素晴らしいアイデアを、確実に相手に届ける技術を身につけましょう!

――デザイナーからイラストレーター、そして企画職を経てディレクターというのはユニークなキャリアだと思います。

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また、セルフブランディングの一環としての側面もあります。自分が定年退職を迎える時代は、恐らく健康なうちは働き続けましょうという社会になっているだろうと思います。

下記の記事では「ゲームデザイナーの勉強ができる専門学校」について詳しく解説しています。

また名前の通り、実際の現場で活躍するプロが解説をしているため、現場で求められている能力についてしっかり勉強することができます。

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